Рабочая память

Ребёнок удерживает информацию достаточно долго, чтобы использовать её: последовательность цветов, два шага инструкции, промежуточный результат примера. Игры Simon, memory и сборка слова создают короткие ситуации для такой практики.

Торможение импульса

В задании «что лишнее» легко нажать на первый заметный объект. Полезная стратегия — остановиться, назвать правило и только потом выбрать. Взрослый может специально напоминать: «сначала правило, потом ответ».

Гибкость и планирование

Лабиринты, судоку и симметрия требуют проверить решение и иногда изменить план. Для старших детей можно обсуждать не только правильность, но и эффективность стратегии.

Почему экран — лишь один из вариантов

Harvard Center on the Developing Child предлагает множество офлайн-игр для исполнительных функций: карточные и настольные игры, движение по правилам, стратегии. Цифровые задания удобны для короткого повторения, но богатая практика возникает в разных контекстах.